Revue de Street Fighter 6 : Très amusant pour les joueurs occasionnels et dévoués
Aurich Lawson - 30 mai 2023 07:01 UTC
* plate-forme revue (Steam)
C’était début mars 1991, et mon ami et moi fêtions son 14e anniversaire à Santa Cruz, en Californie, passant autant de notre week-end à la promenade que possible. Sa mère nous a remis à chacun un billet de 20 $ pour la machine à changer, et nous étions déterminés à étirer nos quartiers aussi loin que possible.
Les bagarreurs à défilement comme Teenage Mutant Ninja Turtles et Final Fight étaient nos jeux préférés. Nous avons également adoré nous affronter dans ce que je considère comme le premier vrai jeu de combat, le Karaté Champ sans bouton, style Robotron, à double joystick.
Lorsque nous sommes tombés sur un taxi de Street Fighter II: The World Warrior assis au milieu de l’arcade, nous nous sommes arrêtés net dans notre élan. Tout à ce sujet, des six boutons par joueur aux grands sprites dynamiques et aux arrière-plans, semblait plus grand que nature pour notre cerveau d’adolescent.
Alors que nous étions là, hypnotisés et un peu intimidés par la machine, le responsable de l’étage est venu avec quelques invités. Il s’est tourné vers ses invités et a dit: « Nous venons de lancer ce jeu. Je pense que ça va être gros. Euh, oui.
Street Fighter II était un phénomène. Ce jeu solitaire au milieu des planchers d’arcade se multipliait en rangées, avec des lignes s’étendant derrière chacune, les gens attendant de mettre leur quartier sur la vitre pour « passer ensuite ». Il semblait que tout le monde y jouait, et quand les ports de la console de salon ont frappé (nous étions des joueurs SNES), cela semblait encore plus vrai.
Au fil du temps, le battage médiatique s’est estompé. Je suis parti à l’université, je me suis marié, j’ai commencé une famille et une carrière, et j’ai perdu le contact avec les amis avec qui je jouais. Les arcades sont pour la plupart mortes ou sont devenues des coquilles d’elles-mêmes. Mais je n’ai jamais perdu mon amour pour Street Fighter, même si mon temps avec lui était principalement de la touche MAME.
Près de deux décennies après avoir perdu ce lien fort avec les jeux de combat, j’ai ravivé mon intérêt. J’ai pris Street Fighter 4, et je suis ensuite devenu un joueur de Street Fighter 5 un peu sérieux. Je jouais en ligne, localement avec des amis, et je commençais à voyager occasionnellement pour faire de la compétition.
J’ai vendu la plupart de mes flippers (autrefois un rat d’arcade, toujours un rat d’arcade) et j’ai commencé à collectionner les machines d’arcade japonaises « candy cabinet ». J’ai maintenant quatre Sega Astro Cities, deux Taito Vewlixes, un Konami Windy et un Neo Candy 29, principalement dédiés aux jeux de combat. J’ai commencé à jouer aux titres que j’avais manqués pendant mon absence, comme Street Fighter III: Third Strike. Mes amis et moi jouons toujours à notre saveur préférée de Street Fighter II, Super Turbo (ou comme nous l’appelons, ST).
En vieillissant, je trouve que j’aime partager mes passe-temps autant que j’y prends plaisir moi-même. Les jeux de combat ne sont pas seulement amusants à jouer et à regarder; Ils font partie d’une communauté dynamique et diversifiée. Je veux que plus de gens en profitent.
Ils ont également la réputation d’être plus compliqués maintenant qu’à l’époque de Street Fighter II - ils peuvent être très intimidants et difficiles à apprendre. Personne ne veut acheter un nouveau jeu et avoir l’impression que la seule chose à faire est de sauter en ligne et de se faire détruire par quelqu’un qui joue depuis des années.
Entrez dans Street Fighter 6.
Développeur: Date de sortie: PDSF 60 $: